mercredi 25 février 2009

Fabriquer un jeu de rôles (2)

Bien vous avez votre concept! Maintenant faites vous des fiches, de toutes façon vous avez vos habitudes, des petits papiers des crayons ;).

Là maintenant une vrai grosse partie du travail commence : Mettre à plat le système et l'univers, bien sur vous pouvez reprendre un univers existant et des règles neuve ou l'inverse moyennant quelques entorses et rééquilibrages dans les deux cas...
Pour l'univers il y a les points suivant à voir :
  • Géographie
  • Présence de multiple espace ou non
  • Réduction à un lycée, à une goutte d'eau ou bien extension à un multivers complexe avec différentes couches de réalité plus ou moins comprises/connues/accessibles
  • Histoire
  • Qu'est-ce qui a mené à la situation géopolitique actuelle
  • Qui a fait les découvertes qui ont changé la face du monde
  • Qui les a utilisées?
  • Politique
  • Les tensions sont gérées de quelles façon
  • Qui tire ou à tiré les ficèles dans l'ombre?
  • Quelle sera la place des joueurs dans tout ce merdier
  • Dans quelles mesures peuvent-t-ils évoluer hors de leur contexte d'origine
Pour les règles tout cela dépends surtout de la partie précédente :
  • Si les personnages sont des héros voir des dieux les règles sont soit à voir dans la démesure, soit ne doivent pas permettre à l'individu lambda de devancer le personnage. Exemple : les joueurs joue des dieux, la force physique d'un joueur commencera par exemple à 25 pour une divinité de la fête stellaire, dont l'attribut divin -et donc non noté car impossible à rater- sera la constitution pour la résistance à la fatigue et à l'alcool, et sera au mieux de 12 pour un mortel exceptionnel)
  • Si les personnages doivent commencé petit pour le rester assuré vous qu'il y aura TOUJOURS une possibilité simple pour trouver plus puissant. Exemple : les joueurs joue des rats, alors que la force physique du plus puissant d'entre eux est de 3,2 , ce qui lui permet de remporter facilement les quelques duels pour croute de fromage qu'il a affaire, mais se présente devant lui le chaton de la maison, qui avec ses 9 en force pourra facilement lui faire avaler ses dents, jouer avec pendant des heures en le tennant d'une seule patte ou tout simplement l'avaler...
  • Si les joueurs commence bas pour finir trés puissant un système permettant des évolutions rapides mais surtout globales est préférable à un système ou l'apprentissage aura une vrai place... Exemple : Yorg le mage, raconte à ses petits enfants l'époque ou il commencé sa vie d'aventurier, lorsqu'il se battait avec un bout de bois raccourni contre des chats sauvage pour trouver sa pitence, sa descendance ne veut pas le croire parce qu'il est de notoriété publique à des lieux à la ronde qu'il a lui meme fait poussé son immense chateau en une nuit...)

lundi 23 février 2009

Une idée de prison révolutionnaire

Bien voilà un moment que je n'avais pas écrit (mais comme personne ne lit personne ne s'en est rendu compte...).

Ce midi avec des collègues ont a délirer sur les papis délinquants du japon. Bon le sujets est grave en fait mais bon pour éviter de plomber l'ambiance nous on a dériver sur le moyen de limiter notre population carcérale. On a eue quelques idées assez sympa je vous en donne en vrac :
  • Pas de télé, ni d'accès au monde extérieur à l'exception de la pluie et du soleil...
  • Un seul et immense mur au dessus et en dessous du sol 25 m  au dessus du sol et au moins 5 en dessous...
  • Un seul chiottes au milieu
  • Tous les lits le long du mur d'enceinte
  • Des repas pour la moitié des prisonniers seulement
  • Un accès unique amovible (genre une échelle trop courte pour monter mais trop bien pour descendre qu'on pourrait enlever)
  • Un énorme filet anti-hélicoptère...
  • Avec deux DCA pour ceux qui veulent quand même tenter.
  • Une seule porte qui mène sur un zoo à fauve (lions tigres ours... peu importe du moment que c'est dangereux) DANS les cages des fauves...
  • Des caméras partout, avec diffusion sur internet, et chaine spécialisée en continu.
  • Un vote du public pour savoir qui doit tenter sa conditionnelle ou pas (numéro surtaxé, par internet avec des pages couvertes de pub) chaque jour.
  • Visite du "zoo" par des visiteurs payants
  • L'ensemble des fonds réutiliser pour d'autres prisons dont le système serait le même
  • Ou bien pour l'entretient de zoos plus traditionnels
Bref en partant d'une info bien sérieuse on est aller bien loin dans le délire...

mardi 17 février 2009

Fabriquer un jeu de rôles (1)

La première étape, bien qu'évidente pour les rôlistes semble ne pas l'être totalement; il est nécessaire d'avoir pratiqué de nombreux jeux de rôles, pour savoir ce qu'on aime ce qu'on n'aime pas, et pourquoi. De même le jeu de rôles de nos rêves existe peut être déjà dans les productions commerciales ou gratuites déjà existantes.

Donc pratiquez déjà les différentes combinaisons actuelles de règles et d'univers.
Du points de vue des systèmes il en existe une grande variétés :
  • le D20 (dd)
  • les systèmes à D10 (Prophecy)
  • les systèmes du conteur (une variantes sur les d10, le monde des tenebres)
  • les systèmes d6 (shadowrun)
  • les systèmes sans dés (ambre)
  • les systèmes à tables de résolution (ins/mv, nephilim)
  • les systèmes à découvertes de feuilles (ou le joueur découvre les aptitudes de son personnage au fur et à mesure du jeu)
  • et probablement beaucoup d'autres certains cumulant plusieurs aspects
Du points de vue des univers c'est encore plus vaste, quasiment toutes fictions (ou pas) peut être transposée en jeu de rôle, de l'age de pierre à la conquête de l'univers, avec ou sans magie, apocalyptique ou pas, TOUT est jouable, y compris la (sur-)vie palpitante d'une amibe dans le bouillon primordial à la fascinante vie d'une lycéenne japonaise qui chasse les montres la nuit...

La première étape est donc la suivante : Trouver un concept complet, original, accrocheur, cohérent et inexistant à l'heure actuelle (sous peine de suspicion de plagiat)

vendredi 13 février 2009

Terminator, Les Chroniques de Sarah Connor

Le premier épisode est enfin passé en France, hier soir sur TMC. Mes impressions : et bien j'aime bien comme dans les films un assassin et un protecteur, ensuite ce qui change ben pas mal de chose, les épisodes sont centrés sur Sarah. Le protecteur n'est pas soumis, ni à sarah ni a john, ce qui promets qu'il remplisse sa mission de façon un peu moins conne (plus froide...).

La série se démerde assez bien parce qu'elle ne part pas sur le principe du "le terminator du jour est". Elle est mieux construite, avec un but plus long que la survie, le petit groupe cherhce le futur skynet pour l'empecher d'exister, et si on voit un terminator envoyé pour tuer john dés le premier épisode, on apprends rapidement que d'autres sont présent pour d'autre mission, et qu'il en est de même pour les résistants.

Bref une bonne petite série qui promets pas mal de chose, à suivre.

mardi 10 février 2009

Une carte interactive pour Shadowrun

Voici un lien vers une carte interactive pour Shadowrun : http://www.1w6.de/rpg/sr/map/. Voilà un outil qu'il est bien on va enfin pouvoir faire des trucs dans Seattle avec des positions claires et précises, ça va nous donner plus de matière pour des poursuites, on pourra même indique par ou passer pour allez d'un point a à un point b, la cartes est très précise et contient même des bar et les zones extraterritoriales un must have.

jeudi 5 février 2009

Et quand on prévoit ...

...On a pas. Tout ce qui peut résumer ma vie, je n'essaie plus de prévoir ce qui devrait arriver, maintenant j'essaie de prévoir ce qui peux me tomber dessus pour me faire chier. Bien sûr on en est tous là avec la crise actuelle... Moi ce qui m'emmerde en ce moment c'est que j'aimerai pouvoir faire beaucoup de chose dans une journée et avoir suffisamment d'argent pour prendre tout ce que j'aimerai.

J'ai fait un test sur "meetic affinity", je n'en ai pas besoin je suis déjà en couple, je l'ai fait parce qu'il est gratuit et qu'il me donne un profil qui est sensé me ressembler, j'ai bien dit sensé parce que j'ai l'impression que le type qui ressort est un mec venu d'un autre monde. Je me suis un peu retrouver par endroit; mais merde, il n'y a pas plus désorganisé ni dépensier que moi.

J'aimerai me payer des réparation pour mon ordinateur portable, acheter un portable à ma nana, changer la carte graphique de mon fixe, et acheter une licence xp pro tant qu'il y en a en vente... Mais j'ai pas le pognon de faire les trois... Ni même deux...

J'aimerai me remettre à warhammer, parce que dans ma guilde WOW, il y a un joueur qui vie pas loin de chez moi et qu'il joue aussi.

Dans WOW j'aimerai avoir tout mes personnages au niveau 80 avec que des sacs à 22 places pour tout ce qui n'est pas métier et des 32 pour les autres, et toutes les compétences au niveau 450 avec un full stuff.

J'aimerai avoir remboursé mon crédit à la consommation et enfin pouvoir prospecter efficacement pour un deux pièce que je pourrais mettre en location et enfin avoir un bien à moi.

J'aimerai que les travaux dans la maison de ma compagne se soient terminés mais c'est pas le cas parce qu'on a encore 5 pièces à faire parmi lesquelles la cave et la salle de bain.

J'aimerai être sûr de l'avenir mais voilà quand on a que des pistes, des théories, des intuitions ou des statistiques ce n'est pas pratique, parce que ça n'est jamais efficace.

mardi 3 février 2009

Savoirs...

Il existe plusieurs type de savoir :
  • Le savoir, à proprement parler c'est de la connaissance, c'est du contenu brut, des théorie , du "par cœur", des définitions (et des réflexions peut être) mais rien de vraiment matériel, c'est à dire rien de vraiment monnayable.
  • Le savoir faire, c'est plus ou moins de l'intelligence appliquée c'est en général plus efficace quand on a le savoir qui va avec mais c'est en fait le contraire du pur savoir dans le sens ou c'est surtout un résultat matériel qui est obtenu grâce au savoir faire, c'est donc très vendeur.
  • Le savoir vivre (ou savoir paraitre), ou comment dire qu'on est pas du même monde et faire comprendre trois chose différente à trois interlocuteurs en une seule phrase... celui là je ne le maitrise que très mal, je n'aime pas les faux semblant, et la prestidigitation sociale forcée... Tout le monde le sais c'est une publicité de soi qui cache les malfaçons, les défauts et les coup de bistouri.
  • Le faire savoir, celui là il est plus subtil, c'est ce que les anciens devrait faire pour passer la main et ce que tout les membres d'une équipe (comme dans un travail) devrait pratiquer hors on se rends compte que c'est chacun pour soi depuis un petit moment.
  • Enfin les deux derniers sont de notre temps principalement le savoir combien parce que faut pas que ça coute mais que ça rapporte, et le savoir pourquoi parce que de nos jours qui sait et qui est capable d'évaluer pourquoi il travail?
Tout ça pour dire que la vie est injuste je ne connais en effet personne capable de rassembler ses six savoir et de les utiliser à bon escient...

lundi 2 février 2009

Faisons notre bout de chemin

Après un petit moment sans aucune news, mes deux persos principaux se portent bien :
- passée niveau 63 et ayant monter ça forge à plus de 300 je peut enfin aller quêter tranquille en outre-terre. Le truc le plus sympa c'est que j'ai pus passer spé épée sans avoir de quête à faire... Ça aurait été chiant en plus de la quête pour la spé arme.
- , un bon gars qui a changé de spé, mais surtout qui a commencer ses premiers raid héroïque, bon il manque un peu de matos pour Naxx mais globalement il progresse bien mon petit démo...

On est en hiver!!! Surprenant un vrai hiver avec de la neige qui tiens même à Paris, c'est beau c'est blanc, c'est dangereux, ça devient vite sale, et ça fout la merde dans les transport. Et merde pourquoi la ligne que je doit prendre matin et soir prend n'importe quel prétexte pour tomber en rade supprimer ou retarder des trains!
Bref si j'avais eue encore quelques jours de congés de coté je les aurai posés...