vendredi 9 octobre 2009

Earthdawn

Bien je sais que tout le monde s'en fou mais je suis aller au monde du jeu 2009, j'ai réussi à tenir 2h grand max avant de fuir la foule. J'ai pus apprendre plusiquer chose je tolère mieux la foules quand je suis dans un milieux qui me plait, et je tolère mieux la foules quand j'ai des connaissances avec moi. Bref j'ai tenu autant de temps que pendant les courses avant de commencer à péter un câble...

Bref, là bas je suis partit pour deux livre de shadowrun, mais j'en parlerai plus tard (quand je les aurais lu). Non cette fois je vais parler de Earthdawn, le passé de shadowrun, l'age des légendes.

Dans earthdawn la magie est présente, très présente, d'ailleurs les contemporain vous dirait trop présente, et avec le pic de magie des flots de monstruosité se sont déversées sur le monde, rasant des cités entière, provoquant l'effondrement ou la décadence de plusieurs douzaines de cultures. Certaines pour se protéger ce sont enterrés et se son cachés pour la durée de ce qui à été nommé le "châtiment".

Les joueurs commence à jouer des survivant du chatiment qui émerge des kaers protecteurs à la reconquète de Barsaive (une zone géographique que l'on pourrait situer dans l'actuelle urkaine), humains, nains, elfes, trolls, sylphelins, et autre se lancent à la reconquète d'un monde toujours en guerre et toujours soumis aux travers des différents peuplent donneurs de noms. C'est l'age des héros, c'est l'age des légendes.

En dehors du background assez fun (et torturé) de earthdawn, c'est très sympa comme idée de faire jouer des personnages dans chaques mondes, et de les impliquer autour de lutte de pouvoir milénaire entre dragons ou autour des même objet à plus de 7000 ans de différence entre les deux jeux... Je sens l'inspiration venir...